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Fighter Factory Studio v3.5.3 绿色版 游戏制作软件

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软件介绍

Fighter Factory Studio是一款游戏开发工具,用户可以使用这款工具自己制作游戏角色,并将其加入到其他游戏当中,让不同游戏中的人物汇聚到一起进行对战,需要的朋友欢迎下载使用。

Fighter Factory Studio v3.5.3 绿色版

基本简介

M.U.G.E.N在日语有“无限”之意,意指MUGEN本身即为开放平台,开放自由新增人物和场景,血条、开场画面等亦皆可修改,因此大量爱好者将其他ACG作品里的人物和场景移植到M.U.G.E.N上并提供下载,或者令这些人物彼此对战并将对战视频投稿至视频站点,也有爱好者做出利用M.U.G.E.N执行的射击游戏和横向卷轴动作游戏等。

M.U.G.E.N包含了街机模式(Arcade)、团队街机模式(Team Arcade)、团队合作对抗模式(Team Co-op VS)、团队对抗模式(Team VS)、生存模式(Survival)、合作生存模式(Survival Co-op)、训练模式(Training)、观看模式(Watch)等多个模式。M.U.G.E.N的角色数据结构包括DEF、CMD、CNS、SFF、AIR、SND等几个部分。

安装说明

1.下载完成后不要在压缩包内运行软件直接使用,先解压;

Fighter Factory Studio v3.5.3 绿色版

2.软件同时支持32位64位运行环境;

3.如果软件无法正常打开,请右键使用管理员模式运行。

使用方法

打开软件进入界面调整语言。

Fighter Factory Studio v3.5.3 绿色版

进入软件后选择左上角的新增代码,对人物进行代码编辑。

Fighter Factory Studio v3.5.3 绿色版

对人物模型进行建造。

Fighter Factory Studio v3.5.3 绿色版

最后导出人物进入MUGEN,即可以使用。

Fighter Factory Studio v3.5.3 绿色版

常见问题

如何制作一个def文件?

一个人物必须有一个def文件,这个文件相当于索引作用,会将该人物的图片、代码、声音等文件关联起来,以便于主程序通过def文件查找到这些文件。我们可以直接复制其他人物的def文件,并将一些信息改成自己用的。

chars文件夹里,一般文件名和文件夹名一样的就是。

def文件用记事本就可以打开,我们可以看到内部关联到的文件,这些文件也就是我们所要制作的文件。用FF工具打开的话,该工具也会根据这个文件自动读取到相关的文件。

; 人物信息

[Info]

name = "Player" ;人物的名字

displayname = "My Player" ;人物用于显示的名字

versiondate = 04,14,2001 ;人物的版本日期

mugenversion = 1.0 ;人物能工作的M.U.G.E.N版本,建议写win、1.0或1.1,工具会检测代码与版本的兼容性

author = "Yourname" ;人物作者的名字

pal.defaults = 1 ;色表顺序的默认值

localcoord = 432,243 ;1.0新增参数,人物分辨率,用来调整人物大小来适应主程序的分辨率,但可能会导致人物判断距离的AI不正常

; 人物的文件

[Files]

cmd = player.cmd ;指令设置文件,即出招表,有的人物AI也会写在里面。需要用记事本打开

cns = player.cns ;人物参数及ai文件

st = player.cns ;状态控制及AI文件

stcommon = common1.cns ;公用状态控制文件,默认为系统自带的common1.cns

sprite = player.sff ;图像文件,包括了人物用到的所有图片

anim = player.air ;动画文件,包括动作数据、被击框和攻击框数据

sound = player.snd ;声音文件,包括人物声音、打击音效等

pal1 = player.act ;色表文件 (最多设置12个),即不同P数对应的色表

;*** 没有其他色表就不用写了,否则还有:***

;*** pal2 = playerX.act等等 ***

; 街机模式

[Arcade]

intro.storyboard = intro.def ;初始剧情动画,极少有作者制作

ending.storyboard = ending.def ;通关剧情动画,极少有作者制作

更新内容

放大应用于“编辑动画”的代码编辑器。

修正了.def也用作CNS时的“磨合发动机”。

如果在其他编辑器中使用导出精灵/声音,则会崩溃。

如果字符串替换更改了某些注释,则会崩溃。

编辑代码时随机崩溃。

修复了洋葱皮上的许多虫子。

配置已移动到用户目录。

将RGBA图像粘贴到索引画布上会尝试保持透明度。

添加了允许在高级调色板编辑器上重新分配颜色槽的选项。

更好的渲染器选择(如果OpenGL 2.0或DirectX 9支持都不可用,则会激活本机绘制)。

当某些值更改时,代码列表会自动更新。

实现了M.U.G.E.N.的变量使用列表/日志。

在编辑器之间切换时保留树列表状态。

纹理缓存在本机绘制模式下清除,节省大量内存。

修复了在进行某些更改后立即从定义编辑器切换时发生的崩溃。

修复了关闭所有选项卡后的“缩放动画编辑器”。

修正了编辑动画时的一些崩溃。

修复了从其他项目导入动画的问题。

修复了导出到HTML的问题。

修正了一些角度和缩放的问题。

更改选项窗口,以便每个引擎模块可以显示自定义设置。

添加了更改M.U.G.E.N模块上CLSN默认颜色的选项。

修正了通过键盘移动时,Throw creator滑块不更新动画的问题。

修正了“在这个框架的所有其他实例中使用这些接触盒”的功能。

修正了动画中只有一帧时间为0时的崩溃。

修正了将动画发送到管理器的顶部而不是底部的错误。

实现了一个进度条来显示切换颜色集时的代码重分析进度。

实现了一种写入文件的新方法,更安全,因为我们在写入另一个临时文件时保留原始文件(如果在写入时发生故障,您不会像以前那样丢失文件)。

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